■ビルドイン変数とは・いくつかのシェーダーステージのためにOpenGL Shading Languageにより定義された特殊な変数・特別な性質を持っている(予め用途が決められている)・通常、いくつかの固定機能と通信するために使われる・ルール上、全てのビルドイン変数…
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